Lexique du Backgammon
Ci-dessous, vous trouverez l’ensemble des termes les plus récurrents du jeu de backgammon. Apprenez-les pour mieux vous familiariser à ce jeu.
- Air Ball
Comme au basket-ball, l’Air Ball correspond à un lancer qui est raté. On parle ici du lancer des dès.
- Ancre Flèche
L’Ancre Flèche est une zone occupée par deux ou plus des pions du joueur, tous positionnés sur le Jan adverse.
- Arrière
Terme qui désigne le pion du joueur qui est le plus éloigné de sa zone.
- Backgame
Terme désignant le fait de gagner le jeu même si les probabilités de victoire du vainqueur étaient très faibles.
- Barre
La partie le plus élevée du plateau, divisée en deux zones séparées.
- Barrière
Une Barrière est une séquence comprenant au moins quatre Flèches consécutives. Chacune de ces flèches possèdent deux pions ou plus d’une seule et même couleur.
- Blot
Quand une Flèche n’est occupée que par un seul pion, on parle de Blot.
- Compte
Le Compte des points vise à compter le total des points qu’un joueur possède afin de déplacer ses pions, le but étant de les diriger vers son Jan pour effectuer une Sortie.
- Double
L'un des joueurs a le moyen de continuer à jouer avec des mises courantes doublées. L'offre est formulée par son adversaire en cours de jeu, avant même que les dés ne soient lancés.
- Entrer
Entrer un pion signifie le déplacer vers votre zone du plateau.
- Flèche Ouverte
Se dit d’une Flèche vacante ou inoccupée.
- Frapper
Frapper signifie déplacer ses pions vers une Flèche occupée par le Blot de l’adversaire. Ce geste permet d’envoyer le Blot vers la Barre. On peut également par ce moyen couvrir le Blot, ce qui permet de s’approprier une nouvelle flèche.
- Gammon
Le joueur gagne un Gammon dès que les quinze pions de son Jan sortent en premier.
- Jan
Le Jan correspond au dernier quart des plateaux de backgammon vers lequel les pions du joueur sont déplacés avant même qu’ils puissent être sortis. Un Jan comporte entre une à six Flèches.
- Pion
Les Pions sont les pièces principales du jeu de backgammon. On les déplace selon les chiffres révélés par les dés.
- Point As
Le Point As représente la première flèche qui est indiquée sur la zone de plateau du joueur et la zone de plateau de l’adversaire. Le Point As est également communément appelé « Point Un ».
- Sortir
Sortir signifie regrouper tous les pions du joueur sur son jan afin de pouvoir les enlever du plateau.
- Tosser
Tosser est un synonyme de « Frapper ». On peut ainsi tosser ou frapper un pion.
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